Архив форума "Клуб любителей DVD" с 2000 по 2014гг


Совсем нет времени, но пришлось ответить мамонтам из прошлого века...

Автор: Филипп
<jazz@dvdreview.ru>

Дата: 20.01.03, @15:09

  'Чипсет, задействованный в Xbox, несколько отличается от nForce 420-D для PC. Интегрированный графический процессор (IGP, Integrated Graphics Processor) все ещё работает как северный мост платформы, в то же время, его графическое ядро намного мощнее, чем в графическом процессоре nForce для PC. И если nForce IGP для PC использует ядро GeForce2 MX (NV11), то IGP Xbox использует специальное ядро с внутренним кодовым названием NV2A. Судя же по этому коду можно сказать, что по производительности графическое ядро примерно представляет собой что-то среднее между
имеющимся NV20 (GeForce3) и ожидаемым NV25."

'текстуры и антиалиазинг - это "два разных человека". и разрешение там может быть вплоть до 1920*1080 и антиалиазинг там аппаратный работает (не тормозит как на писюке) и не такой как на писи.

Хорошо читать обзоры двухгодичной давности и думать, что на PC ничего не изменилось. NV25 - это GF4, который уже давно неожидаем. Уже есть NV28 для AGP 8x. А ждем мы все NV30.

Читать полностью anandtech будем, или выдергивать фразы нам удобней?

The NV2A features the same 4 pixel pipelines of the GeForce3 core and operates at 233MHz. This puts the fill rate of the NV2A in between that of the GeForce3 and the GeForce3 Ti 500.

Скорость закраски на выше GF3 Ti500.

The core also supports the same multisampling AA formats as the GeForce3 including Quincunx. This is actually a very important feature since most games are rendered and displayed at 640 x 480 where aliasing is especially bad.

Теперь подумаем головой как торчат края полигонов во все стороны при таком разрешении. И то, что это не видно на обычном телике - это значит только то, что телик дает ОЧЕНЬ НЕКАЧЕСТВЕННУЮ картинку по сравнению с вменяемым монитором. После этого вспоминаем как просаживает полноэкранное сглаживание даже Ti500. Хотя на разрешении 640x480 еще ничего )).

Naturally the NV2A features the same DirectX 8.1 pixel and vertex shader support that was introduced with the GeForce3 with one major modification – the NV2A has two vertex shaders. The addition of a second vertex shader is a huge performance gain for games the reason being that most instructions that will be sent to the vertex shader require at least two instructions to execute.

Да, был не прав, 8.1 поддерживается и по этому параметру X-BOX уделал GF3. 2 конвейера для вершинных шейдеров.
У Radeon'а 9700, между делом, 4-ре конвейера .

Читаем дальше:
The Xbox features a 64MB memory subsystem made up of four 4x32Mb DDR SDRAM chips. Our unit featured Samsung chips but as time goes on Microsoft may choose to explore other DRAM manufacturers for memory. The memory used on the Xbox is very fast by PC memory standards but only decent by video memory standards. The Samsung chips used on our unit are 5ns parts that run at 200MHz DDR offering the effective bandwidth of a 400MHz solution. When combined with NVIDIA's 128-bit TwinBank memory architecture this offers a total of 6.4GB/s of memory bandwidth that is to be shared between the IGP and the CPU.

Е-мое, какая крутая память... нет слов... для 2001 года
У меня на Radeon 9700 память 2.8 нс, работающая на 270 (540) МГцах, и потенциально способная работать на 350 (700) МГцах. Надо поиграться с разгоном и посмотреть. И у ATI шина памяти в два раза шире, и получаем пропускную способность памяти 20 ГБ/сек, супротив 6.4.
О каких красивых текстурах вы говорите??????

Теперь про 1920x1080.

All currently shipping Xbox games, as far as we know, are rendered internally at 640 x 480 and then sent to the Conexant chip which either interlaces the frames for output to a regular 480i or HD 1080i display or leaves the full resolution lines intact for every frame when being sent to a 480p or 720p output. This means that even for HDTV owners, 480p is the best you're going to get for now. Because of the sheer memory bandwidth requirements, 1080i doesn't make much sense for game developers. At 1920 x 1080 there are 153,600 more pixels (8% more) to be rendered than at 1600 x 1200 and we already know how memory bandwidth intensive 1600 x 1200 can be. Considering that the Xbox only has 6.4GB/s of memory bandwidth to work with, only in games with relatively small textures and low detail can we expect 1080i to be a reality. The much more desirable option is 720p.

Все игры оптимизированы под 640x480 и только размазываются для большего разрешения. О каких качественных текстурах может идти речь? Ладно можно замутить анизотропную фильтрацию и что-нибудь получится - хрен, тогда ваш GF3 и 60FPS на нормальных играх не выдаст, чтобы на телике наормально показывалось.... Очень слаб GF с анизотропкой...



Теперь о главном. Да... Консоли всегда славились богатым набором игр.
Игровой рынок на приставках намного прибыльнее испокон веков. Все-таки папа, покупаю игрушку сыну у буржуев, купит приставку, а не PC.
Но все-таки большинству посетителей конфы больше 15 лет, и им не нужно 100 наименований хороших игрулек, хватает и 5. А на PC 5 гениальных творений точно найдется.

Да, стандарты у PC не такие жесткие, но это оставляет возможность апгрейда и возмжность писать игры на будущее DOOM3 по альфа версии играбельный только на 9700.

И последнее, Sim City 4 на XBOX просто не пойдет, потому что требует много памяти... Слышал, что для XBOX портировали SimCity2000 )) Который работал еще на 386-ом

У приставки очень узкий круг задач, который она может выполнять, поэтому игры с глобальной стратегической мыслью не смогут развернуться на железе консолей, УВЫ

И самый весомый аргумент.
World Cyber Games проходят на PC! Т.е. будущее игр все равно за персоналкой ))

Сообщения в ветке


Ответ на сообщение
Ваше имя:
Пароль:
Ваш e-mail:
Тема:
Текст сообщения:
  
Посылать уведомление об ответе: